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게임캐릭터제작

오늘은 게임캐릭터제작 과정에 대해서 알아보겠습니다

게임분야는 크게 4가지로 구분 되어있습니다

기획 / 원화 / 그래픽 / 프로그래밍

이 중에서 캐릭터제작에 가장 밀접한 부분은

원화(2D) / 그래픽(3D) 로 나눌 수 있습니다

 

게임캐릭터제작

게임기획자가 서술한 내용을 가지고 1차적으로 글 => 그림(2D) 으로 만드는 작업을

원화가(게임일러스트레이터)가 캐릭터, 몬스터, 배경, 아이템 등

게임 내에 존재하는 모든 요소를 제작합니다

 

게임캐릭터제작

그 다음 그림(2D) => 3D형태로 바꿔주는 작업을 진행하고 이 분야를 게임그래픽이라고 하고

게임그래픽 안에는 모델러, 맵퍼, 리거, 애니메이터, 이펙터 로 크게 5가지도 세분화 됩니다

 

모델링 : 2D이미지를 3D형태로 바꿔주는 작업

맵핑(텍스쳐링) : 컬러와 세세한 디테일을 살려 모델링에 옷을 입혀주는 작업

리깅 : 캐릭터가 자연스럽게 움직일 수 있도록 바이패드 및 본 작업

리깅 : 캐릭터가 걷고, 뛰는 기본 액팅부터 타격, 피격, 연속 액팅 등을 제작

이펙트 : 게임 내에 존재하는 모든 효과(마법스키르, 전투실, 안개 등)을 만드는 작업

 

이 중에 캐릭터 디자인에 밀접한 부분은 모델링, 맵핑 입니다

 

게임캐릭터제작

최종적으로 게임원화가(일러스트레이터) , 그래픽디자이너(모델러, 맵퍼)

캐릭터를 만든다고 생각하시면 되는데 이 쪽 분야로 나가려면 어떻게 준비해야 하는지 알아보겠습니다

 

우선 게임일러스트를 떠나 그림에 대한 기초를 잡고 시작해야합니다

인체해부학(인체비율, 근육의 시각화, 골격의 이해), 색채학, 공간감, 투시 등을

알아야하고 그 중에 인체해부학이 특히 중요합니다

그림(2D)을 3D형태로 만드려고 하는 인체비율부터 안 맞는 작품을 가지고

만들면 좋은 작품이 나올까요???^^ 절대 아닙니다

그럼 당연히 그래픽디자이너 또한 미술에 대한 기초지식이 있어야하겠죠?

 

게임캐릭터제작

SBS아카데미게임학원에서는 게임디자인 부분 입문 전

미술에 대한 기초지식부터 전문지식, 실무까지

전문교육을 받고 실무에서 경력을 쌓은 강사님들이

체계적인 교육과정을 토대로 개개인에 맞는 교육을 진행합니다

디자인인데 다 똑같이 가르켜준다면 안되겠죠????^^

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