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「  일러스트레이터? 

 

 

그림에 관심이 있는 분들이라면 한번 쯤은 나도 일러스트레이터가 되고싶다

 

되어볼까? 하는 생각 해봤을 것 같습니다 ㅎㅎ

 

그림그려서 얻을 수 있는 직업중에 가장 광범위하게 활동할 수 있는 직군이

 

일러스트레이터인데요, 게임일러스트레이터도 있고

 

동화일러스트, 삽화일러스트, 음반일러스트, 출판일러스트, 캐릭터일러스트,

 

팬시일러스트 등등 아주 아주 많아요

 

그 중에서 오늘은 게임일러스트레이터에 대해서 알아보고자 하는데

 

위에 쓴 일러스트 종류 중에서 가장 퀄리티가 높은 디자인이 나오는 것이

 

게임일러스트입니다

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

 

 

 

 

 

「  게임일러스트 

 

게임일러스트레이터는 게임이라는 특수한 환경 안에서 일러스트를 그리는 사람인데

 

게임 장르마다 게임일러스트가 어디에 쓰일지는 조금씩 차이가 있습니다

 

하지만 대부분의 게임일러스트레이터는 게임을 홍보할 때 쓰이는 작품을

 

만들어 내는 사람으로 인식되어 있지요

 

게이머들이 어떤 게임을 가장 처음 접하는 컨텐츠 중에서 광고영상과 홍보 포스터와

 

이 게임일러스트가 가장 비중이 큰데

 

홍보목적인 만큼 게임일러스트레이터는 높은 그림실력으로 무장해야 합니다

 

게임일러스트레이터와 비슷한 직업으로 게임원화가라는 직업이 있는데

 

이 게임원화가는 게임안에 들어가는 캐릭터와 배경 등을 그립니다 (인게임)

 

게임 장르 중에서 TCG게임은 게임안에 게임일러스트레이터가 그린 작품이

 

엄청 많이 들어가기도 하구요

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

 

 

 

 

 

 

「  게임일러스트레이터 

 

게임일러스트레이터는 게임회사에 따로 부서가 있거나 하는 경우는 많이 없는 것이 현실이고

 

게임원화가가 그 게임의 일러스트를 함께 그려주는 경우도 많이 있습니다

 

게임일러스트레이터가 되려면 가장 우선적으로 포트폴리오가 필요한데요

 

상담오는 분들 중에 학력이 없는데 괜찮냐 스펙이 별론데 취업이 되냐 하는

 

질문을 하는 분들이 있답니다

 

게임일러스트레이터는 취업과 동시에 작업이 시작되는 경우가 많기 때문에

 

실력을 다 만들고 나서 취업을 나가야 하는데, 대학졸업장 한 장 있는 것 보다

 

제대로 된 포트폴리오 한장 준비하는 것이 훨씬 더 취업에는 유리합니다

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

 

 

 

 

 

 

「  게임일러스트 포트폴리오 

 

그럼 포트폴리오는 무엇이냐

 

게임일러스트레이터의 실력과 그림컨셉/화풍을 가늠하고 체크할 수 있는 척도가 되는 것인데요

 

이 포트폴리오 하나 잘 뽑아보겠다고 기초부터 실력을 잘 만들어 가는 것입니다

 

예비 게임일러스트레이터가 포트폴리오를 제대로 뽑아낼 실력이 된다면 그것은 즉,

 

현업에서 일을 할 수 있다는 증명이 되는것이라 다름없죠

 

대신 이 그림이라는 디자인계열은 단기간에 실력이 늘기 힘들고 디자이너 본인의

 

노력과 투자가 반드시 요구되기 때문에 정말 열심히 해야겠죠

 

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

 

 

 

 

 

 

「  게임일러스트학원 

 

학원에서는 게임일러스트레이터가 되기 위한 모든 준비과정을 수강할 수 있어요

 

게임업계는 어떤지, 비전은 어느정도인지, 취업현황과 실상은 어떠한지

 

어떤 회사 어떤 프로젝트를 준비하는 지도 알 수 있지요

 

초급반부터 심화반, 그리고 포트폴리오 완성반 그 이후는 취업지원과 취업연계로

 

게임일러스트레이터로써 취업을 준비할 수 있습니다

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

 

 

 

 

「  게임일러스트레이터 수강신청 

 

게임일러스트학원 수강신청은 공식홈페이지에서 가능합니다

 

이미 그림을 많이 그려본 경험이 있는 사람이라면 강사님과의 면담을 통해

 

수업일정을 잘 정해보아야 할 것이고, 초급반이라면 어떤 수업을 어떻게 받을지도

 

꼭 상담이 먼저 필요할거에요!

 

 

아래 배너를 클릭하면 게임일러스트학원 공식홈페이지로 이동합니다

[ 강남 / 신촌 / 인천 / 수원 / 대전 / 대구 / 광주 / 부산 ]

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

 

 

 

 

 

 

 

게임일러스트레이터게임일러스트레이터

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게임그래픽 초보 탈출하기

 

안녕하세요 박정현 멘토입니다

게임그래픽으로 학업, 취업, 이직, 취미 등을 목표로 하지만

아는 것이 하나도 없는 게임그래픽 초보들을 위해서 준비했습니다

 

 

게임그래픽이란 무엇인가??

게임 상의 존재하는 모든 것을 제작하는 분야 입니다

주로 2D이미지를 3D형태로 구현하고 애0니메이션, 이펙트만 전문적으로 하기도 합니다

게임그래픽은 게임의 가장 중요한 요소라고 할 수 있습니다

유저가 처음 게임을 시작 할 때 가장 먼저 마주하는 부분이고

그렇기 때문에 게임의 흥행을 결정한다고 해도 과언이 아닙니다 

보통 게임그래픽 분야는 모델링, 맵핑, 리깅, 애니메이션, 이펙트

이렇게 5가지분야 나눠지는데 순차적으로 알아보겠습니다

 

 

 

모델링

2D이미지의 캐릭터, 배경, 몬스터 등등 게임 상의 존재하는 모든 것

3D형태로 만들어 줍니다 캐릭터모델링 같은 경우는 인체에 대한 지식이

있어야 가능한 작업입니다 인체비율, 근육의 시각화, 골력에 이해

인체해부학에 대해 알아야 보다 세밀한 작업을 할 수 있고 디테일을

높일 수 있고 배경모델링 또한 캐릭터와 조화로운 배치를 위해서는

인체해부학은 물론 배경에 대한 기초지식 또 한 있어야 합니다

 

 

게임그래픽

맵핑(텍스쳐링)

컬러와 섬세한 디테일을 살려 모델링에 옷을 입혀주는 작업을 합니다

옷이라고 표현은 했지만 위에 이미지처럼 신체부터 의상까지

캐릭터에 보이는 모든 부분에 조금 더 섬세한 디테일(주름, 장식 등)을

넣어 캐릭터의 퀄리티를 높혀주는 아주 중요한 작업입니다

 

01:04 부터 보시면 됩니다 : )

리깅

캐릭터가 자연스럽게 움직일 수 있도록 바이패드본 작업을 합니다

완성된 캐릭터가 보다 자연스럽게 실제 사람처럼 움직일 수 있도록

뼈대, 관절을 넣어주는 작업입니다

 

게임그래픽

애니메이션

캐릭터가 걷고, 뛰는 기본 액팅부터 타격, 피격같은 연속 액팅 제작합니다

리깅 작업이 끝난 캐릭터에 정해진 수치값을 입력하여

캐릭터가 보다 자연스러운 움직임을 보이게 해줍니다

 

 

게임그래픽

이펙트

게임 내에 존재하는 모든 효과를 만드는 작업입니다

캐릭터가 쓰는 스킬에 보이는 효과부터 불, 연기, 비, 먼지 등

게임에서 볼 수 있는 효과는 다 이펙트라고 생각하시면 됩니다

 

 

게임그래픽 분야에 대해서 간략하게 알아봤는데 도움이 되셨나요???

이제 기초지식을 쌓았으니 전문적인 지식을 쌓아 목표하는 바를 이루셔야 되는데

솔직히 현재 게임그래픽 분야의 벽을 높고 독학으로는 한계가 있습니다

그럼 SBS아카데미게임학원 준비해 보는 것은 어떨까요???

 

SBS아카데미게임학원

 대한민국 교육브랜드 6년 연속 대상이라는 나라에서 인정한 학원입니다

현재 강남, 신촌, 인천, 대전, 대구, 부산, 광주 등 대도시에 위치하였고

실무에서 경력을 쌓고 후배양성을 위해 실무지식을 아낌없이 나누는 강사진

1 대 1 피드백 방식의 교육시스템과 수강생마다 멘토를 1 대 1 매칭하여

진로상담부터 수강생 개개인에 맞는 커리큘럼을 만들어주고

전문 취업지원팀이 있어 취업가능업체정보부터 취업연계까지 도와줍니다

 

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안녕하세요 오늘은 3D게임그래픽에 대해 알아보겠습니다

게임을 만들 때 기획자 서술한 세계관, 등장인물 등을

게임원화가가 캐릭터, 몬스터, 배경, 아이템 등을

2D이미지로 제작합니다

 

3D게임그래픽

그 이미지를 3D형태로 바꿔주는 작업하는 3D게임그래픽

3D게임그래픽은 크게 5가지로 구분 할  수 있습니다

 

3D게임그래픽

2D이미지를 3D형태로 바꿔주는 모델링

컬러와 세세한 디테일을 살려 모델링에 옷을 입혀주는 맵핑(텍스쳐링)

캘릭터가 자연스럽게 움직일 수 있도록 바이패드 및 본 작업을 해주는 리깅

캐릭터가 걷고, 뛰는 기본 액팅부터 타격, 피격, 연속기 액팅 등을 제작하는 애니메이션

개임 내에 존재하는 모든 효과(마법스킬, 전투씬, 연기 등등)을 만드는 이펙트

로 나누어집니다

 

3D게임그래픽

그럼 이런 교육을 어디서 받을 수 있을까요??

10년 전통에  대한민국 교육브랜드 6년 연속 대상을 받은

★SBS아카데미 게임학원★

트렌드에 맞추어 교육방식을 바꾸며

실무에서 경력을 쌓은 강사진이

1 대 1 피드백 방식으로 진행하는 교육체계

학생들의 진로 길을 알려주고 취업문을 넓혀주는 멘토

강남, 신촌, 인천, 대전, 대구, 부산, 광주에 자리 잡고있는

혼자왔다 친구랑 같이 다닌다는 그 학원!!!

 

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3D게임그래픽

 

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게임그래픽은 크게 5가지 분야로 나눠집니다

 

게임그래픽학원

2D이미지를 3D형태로 바꿔 3D형태 틀을 만들어주는 모델링

컬러와 세세한 디테일을 살려 모델링에 옷을 입혀주는 맵핑(텍스쳐링)

캐릭터가 자연스럽게 움직일 수 있도록 바이패드 본 작업을 해주는 리깅

캐릭터가 걷고, 뛰는 기본 액팅부터 타격, 피격, 연속기 액팅 등을 제작하는 애니메이션

게임 내에 존재하는 모든 효과(안개, 연기, 마법스킬, 전투신 등등)을 만드는 이펙트

게임그래픽학원

그 중에서 모델링에 대해 알아보겠습니다

게임그래픽학원

모델링을 시작하려면 우선 인체에 대한 지식이 있어야 합니다

앞서 간략하게 설명했다시피 2D이미지를 3D 형태 바꿔주는 작업이기 때문에

인체비율부터 근육의 시각화, 골격에 대한 이해 등 인체해부학을 알아야 합니다

"무슨 캐릭터 하나 만드는데 인체 해부학까지 배워요...?"

라고 보통 물어보시는데 비율이 하나만 안 맞아도

대중은 이렇게 생각 할 것 입니다

"아 저 게임은 캐릭터부터 이상하네??"

그럼 그런 캐릭터를 만드는 사람을 과연 회사에서 뽑을까요?

라고 설명하면 

"저는 캐주얼풍 캐릭터를 할 꺼니깐 상관없지 않나요???"

라고 또 물어보시는데 캐주얼풍 캐릭터 또한

인체에 대한 기초지식이 없어도 만들 수는 있겠지만

퀄리티는 비전공자가 봐도 인체공부를 한사람과 안 한 사람의 차이를

확연한하게 느낄 것 입니다

게임그래픽학원

모델링 안에는 로우폴리곤, 하이폴리곤으로 크게 두 가지로 나눠지는데

폴리곤은 3D 그래픽을 구성하는 기본 단위로 다각형 하나를 1폴리곤이라고 합니다

폴리곤이 모여서 하나의 캐릭터나 배경 등의 3D오브젝트(3D Object)를 이루게 됩니다

게임그래픽학원

하이폴리곤 작업

로우폴리곤 작업

게임그래픽학원

폴리곤은 수가 많을수록 자연스러워지는데

이렇게만 보아도 차이가 눈에 보입니다

로우폴리곤과 하이폴리곤에 대해 같이 오시나요???

 

로우폴리곤은 폴리곤의 수가 3천개 이하로

주로 5등신의 캐주얼 캐릭터를 예로 들 수 있고

하이폴리곤은 폴리곤의 수가 1만개 이상으로

주로 8등신의 반실사,실사풍의 캐릭터를 말할 수 있습니다

3천폴리곤 정도의 모델링만해도 작업시간이 긴 편입니다

그럼 1만폴리곤 정도의 모델링을 한다면....엄청난 고난의 시간이 필요하겠죠 하지만

보통은 3DsMAX로 틀을 잡고 ZBRUSH로 움겨서 한번의 클릭만으로도

폴리곤 수를 뻥튀기 시켜 모델링을 유하게 만들고 퀄리트를 높입니다

그럼 다음 형태만 다시 3DsMAX로 가져와 용량을 낮춥니다

그렇게하는 이유는 3DsMAX는 안이 빈 종이인형이고

ZBRUSH는 안이 꽉 찬 찱은인형이라고 생각하시면 이해가 빠를 것 입니다

게임을 하다 보면 캐릭터의 속이 비어있는 것을 종종 볼 수 있는데

이러한 이유 때문라고 생각하시면 됩니다

 

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"게임이 좋아서 한번 만들어 보고 싶어요

게임에 대해 알아 보고 싶어요

근데 방법을 모르겠어요...

어떻게 시작해야 하죠?"

 

안녕하세요 오늘은

게임에 대해 배워보고 만들어 보고 싶은분들을 위해

게임분야에 대해 포스팅하겠습니다

우선 게임분야는 크게 4가지로 분류 할 수 있고

기획, 원화, 그래픽, 프로그래밍

나눠집니다

게임학원

게임학원

게임기획

게임의 기본적인 스토리를 구상하고 그에 맞는

시스템을 기획하고 각종 난이도 기획과 게임의 시장성을

고려하고 각종 홍보나 마케팅까지 맡고 있고

시나리오, 시스템, 컨텐츠, 밸런스, 레벨 등등으로

세분화 되어 있습니다.

 

게임학원

게임원화

게임기획에서 서술한 캐릭터, 배경 등등 을 구체적으로

비주얼화 시키고, 게임성패와 직결되는 아주 중요한

작업이라고 할 수 있고 게임의 성격과 아이덴티티를

조율해야하고 캐릭터, 배경 등등 으로

세분화 되어 있습니다.

 

게임학원

게임그래픽

게임원화에서 나온 컨셉캐릭터를

2D이미지에서 3D로 만들어 주고 질감과 형태을

입혀 조금 더 현실감 있게 표현하고 캐릭터 실제 사람처럼

움직일 수 있게 뼈대를 심어주고 걷고, 뛰는 동작부터 액션동작

스킬을 사용 할 때 보이는 효과까지 모두 게임그래픽에 속 합니다

그 안에는 모델링, 맵핑, 리깅, 애니메이션, 이펙트 로 나눠집니다

 

게임학원

게임프로그래밍

게임그래픽 작업이 끝난 캐릭터, 배경, 아이템, 이펙트 등

게임 내에 존재하는 것을 하나로 연결시켜주고 초기에

기획된 규칙에 따라서 움직일 수 있게끔 생명을

불어 넣는 작업을 합니다

 

게임학원

게임에 대해 간략하게 써 보았는데요

평소하고 있던 게임이 조금 다르게 보이시나요???

게임에 대해 만들고 싶고 배워보고 싶다면

망설이지마세요 지금이 기회입니다

 

SBS게임아카데미에서는

학생에 맞는 진로를 찾아주기 위해

멘토제를 운영하여 1 대 1 컨설팅으로

학생의 맞는 진로를 찾아주고 그에 맞는 커리큘럼을 제시합니다

또한, 체계적인 교육체계와 실무에서 경력을 쌓은 강사님들의

디테일한 1 대 1 피드백으로 개인 수준에 맞는 적절한 교육을 진행합니다

현재 강남본점을 비롯한 신촌, 인천, 대전, 대구, 부산, 광주 지점을 운영 중 입니다

"여러분이 할 수 있는 가장 큰 모험은 바로 여러분이 꿈꿔오던 삶을 사는 것입니다."

-Oprah Winfrey-

게임학원

▼위에 설명드린 부분을 더 자세하고 알고 싶다면 아래링크를 통해 볼 수 있습니다▼

 

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인천게임그래픽학원

 

 

 

 

안녕하세요 인천게임그래픽학원 박정현 멘토입니다

어제는 맵핑과 모델링에 대해 알아보았는데요

오늘 리깅, 애니메이션, 이펙트에 대해 알아 볼께요

 

 

 

인천게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

 

 

모델링과 맵핑이 2D이미지 3D이미지로 바꾸는 작업이라면

 리깅은 캐릭터에 생명을 불어 넣어주는 작업 입니다

실제 사람처럼 움직일 수 있도록 뼈대를 심어주기

때문에 보다 실감나게 캐릭터를 현실화 할 수 있다고 생각하시면 됩니다

 

 

 

인천게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

 

다음은 애니메이션인데요~~많이 들어보셨죠??

애니메이션은 모델링, 맵핑, 리깅을 한 캐릭터를

걷기, 뛰기 같은 기본적인 행동부터 액션의 요소까지

포함시켜 하나의 애니메이션을 만듭니다

 

 

 

 

인천게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

이펙트란 말 그대로 효과를 주는건데요

흔히 게임을 하시면 마법을 쓸 때 화려한 효과를

라고 생각하시면 됩니다ㅎㅎㅎ

위 과정들을 합치면 하나 포토폴리오 나옵니다!!

 

 

인천게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

 

이제 좀 3D그래픽에 대해 이해가 좀 되시나요??ㅎㅎㅎ

더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 연락주세요

지금까지 인천게임그래픽학원에 박정현 멘토였습니당

 

 

▼▼더 궁금하시면 클릭해주세용▼▼

 

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강남게임그래픽학원

 

 

 

안녕하세요 강남게임그래픽학원 박정현멘토 입니다

오늘 게임원화로 표현한 이미지를 2D 또는 3D로 표현하는

과정인 게임그래픽에 대해 설명드릴려고 해요~~

 

 

 

강남게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

 

3D 그래픽은 크게 5가지로 구분 하는데요

모델링(Modeling), 맵핑(Mapping), 리깅(Rigging), 애니메이션(Animation), 이펙트(Effect)

이 있습니다 평소 들어본 단어도 있고 생소한 단어도 있죠??ㅎㅎㅎ

말로 설명하는 것보다 이미지를 보면서 설명하는 것이 좋을꺼 같네요

 

 

강남게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

 

우선 모델링이란 게임원화로 표현한 2D 이미지를 3D로 만드는 과정입니다

3D모델링을 위해 아트웍과정부터 원화까지

인체에 대해 공부했다해도 과언이 아닙니다

 

 

강남게임그래픽학원 수강생의 작품입니다

 

 

모델링을 완성한 후에 하는 작업이 맵핑인데요

모델링에 색을 입히는 단계라고 생각하시면 됩니다

맵핑 같은 경우에는 보통 손맵과 텍스처맵핑으로 나눕니다

손맵은 모델링에 포토샵을 이용해서 질감과 형태를 입히는 방식이고

텍스처맵핑은 기존의 질감이미지를 모델링에 포장하는 방식입니다

 

 

오늘은 맵핑과 모델링에 알아보았는데요

내일 리깅, 애니메이션, 이펙트에 대해 자세히 알아보겠습니다

더 궁금하신점 있으시면 아래링크를 눌러주세용

 

 

 

▼▼클릭클릭클릭▼▼ 

 

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