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캐릭터그리기2

캐릭터그리기 캐릭터그리기 캐릭터를 그릴려면 어떻게 시작해야 할까요??? 오늘은 캐릭터그리기 기초에 대해 한 번 알아 보겠습니다 처음 캐릭터를 그릴 때는 창작보다는 기존에 있는 캐릭터를 모작을 많이 합니다 그 이유는 창작이 어렵기 때문에!!! 머리 속에 있는 것을 표현하기 힘들어서, 막상 그려보니 마음에 안 들어서 기존에 있던 보기 좋은 캐릭터를 그립니다 캐릭터그리기 그러다면 모작을 한다고 그림실력이 늘까요??? 아닙니다ㅜㅜ 모작만으로는 한계가 있습니다.... 모작을 완변하게 따라 그려도 그 작품하나에 대해서만 잘 따라 그릴 뿐 입니다... 캐릭터그리기 가장 중요한 것은 기초! 미술에 대한 전문지식을 완벽하게 알라고는 안 하겠습니다 하지만 인체해부학, 공간감, 색채학 같은 캐릭터를 그리는데 꼭 필요한 요소는 알고 있어.. 2016. 6. 17.
캐릭터해부학 안녕하세요 박정현멘토입니다 오늘은 캐릭터해부학에 대해서 알아보겠습니다 그 전에 인체해부학부터 짚고 넘어가겠습니다^_^ 인체해부학에서는 크게 근육과 골격으로 나눌 수 있습니다 근육에 시각화(전면 부 근육, 후면 부 근육 등) 골격의 이해(두개골, 팔, 다리 골격 등) 인체비율 등등 인체해부학을 기초로 인체의 간략화, 도형화하여 질감과 표현에 대한 이해를 하고 여러 형태의 인체를 그려봐야 됩니다 인체해부학을 토대로 캐릭터를 만들 때 모작 -> 모작응용 -> 창작 순으로 보통 진행을 하는데 인체해부학을 알고 그리는 것과 모르고 그리는 것에 많은 차이를 느낄 것 입니다 모작 하나를 하더라도 해부학을 모르고 그렸다면 겉모습만 따라 그려겠지만 인체해부학을 배웠다면 그 캐릭터의 근육과 골격 등 세세한 디테일까지 살려.. 2016. 5. 4.