반응형

인천게임기획학원

안녕하세용~!!

꼬부기 넘버3쌤입니다.


오늘은 게임만드는사람중 하나인

게임기획자는 무슨일을 하고

인천게임기획학원에서는

어떤 것을 준비해서 취업을 하는지

집중 살펴보도록 할게용~!


인천게임기획학원

게임의 규칙,수치(밸런스),난이도,순서도와 같은것을 만드는

시스템기획과 눈으로 보여지는 비주얼적이 요소를

맡고있는 콘텐츠기획으로 크게 나뉘게 됩니다.


평소에 스토리와 세계관,아트컨셉,유료화와 같은 부분을

생각한다면 콘텐츠기획쪽으로 준비를 해야하면되고


규칙을 짜고 프로그램요소(시스템)쪽을

생각한다면 그쪽으로 관련하여 준비를 해야합니다.


어떤준비를 해야 되냐구요? (빵야빵야)


바로 포트폴리오입니다.


게임업종은 학력보다도 실력을 우선시하기 때문에

무엇보다 포트폴리오를 준비를 해야되는데요.


기획에 있어 게임의 중요 요소라던가 재미요소는 무엇인지

강사님의 노하루를 들어야 됩니다.


실무경험이 있고 다수의 프로젝트를 참여한

강사님이 강의해주시기 때문에


혼자 독학으로 준비하는 것보다

시간을 단축할 수 있겠죠?


인천게임기획학원에서는

포트폴리오를 준비하여 취업에 골인하시길 바랍니다.


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

멘토 + 취업담당 + 강사

3중케어를 받는 수강생과

단과가 아닌 전문적인 게임과정으로 구성되어 있기에

인천게임기획학원을 생각한다면

멀리갈 필요 없이 당.연.히

인천에서 배워야 겠죠?

오예~! 인천기획학원의 위치인데

너무너무 교통이 편리하게 지하철역 나오자마자

바로 있다 규!!!


아래에서 커리큘럼과 수강료를 확인해볼까요?


http://gameincheon.co.kr/renewal2016/


클릭끄


인천게임기획학원

반응형
반응형

 

인천게임기획학원 초급 과정부터

포트폴리오 만들고 취업하자

 

 

인천게임기획학원 초급 과정부터 포트폴리오 만들고 취업하자

인천게임기획학원

 

 

안녕하세요

게임분야에 대한 가파른 상승에 따라

그리고 4차산업혁명에 따른 유망 직업인 게임기획자를 육성하고 인재들을 키워내는

인천게임기획학원에서는 취업까지 어떻게 성공하는지 알아보도록 할게요

 

 

 

게임기획자 초급과정

 

인천게임기획학원

 

 

 

게임기획자는 문서작성능력을 할줄 알아야 합니다

게임기획을 문서로 만들어서 각 부서에 제출하여 개발이 진행이 되는데요

개발이 원할하게 진행되기 위해서는 만들고자 하는 게임을 글과 그림으로

그래픽파트와 프로그램 파트에 내용 전달이 잘 되야 하겠죠 그렇기 때문에 문서 작성 능력이 필요 합니다

 

 

 

인천게임기획학원 초급 과정부터 포트폴리오 만들고 취업하자

인천게임기획학원

 

 

 

 

게임기획자로 처음 과정은 기획을 어떻게 하는지에 대한 방법과 게임기획자의 역할

그리고 업무 포지션 등을 아는 과정들이에요 위의 간단한 과정들을 거쳐 아이디어 도출부터 게임을 기획하게 되는데요

이 과정에서는 어떤 장르의 게임을 만들게 되는지,

어떤 플램폿결정을 하게 되는지(PC,모바일,콘솔등) 등을 계획한뒤 설정 기획을 하게 됩니다

설정기획서란 아이디어에 이야기를 입히는 과정으로

게임세계관,연대기,시놉시스,시나리오,캐릭터,몬스터,NPC설정 등을 만들어 내게 되며

설정 기획을 통해 만들어진 이야기들을 초안 기획서에 담아 내게 됩니다

 

 

 

포트폴리오 만들기

 

인천게임기획학원 초급 과정부터 포트폴리오 만들고 취업하자

인천게임기획학원

 

 

취업을 위한 포트폴리오 중에서는 역기획서를 통한 포트폴리오가 제일 많이 만들어 지고 있습니다

역기획서는 만들어진 게임을 기획하는 과정으로 본인이 취업 하고자 하는 회사의 게임을 역기획 하는 경우가 있습니다

인천게임학원에서 기획서 작성 방법을 배울수 있습니다

 

 

인천게임기획학원 초급 과정부터 포트폴리오 만들고 취업하자

인천게임기획학원

 

 

인천 게임 기획 학원 에서는 초급 과정들 부터 시작해서 포트폴리오 까지 만들어서 취업을 할수 있으며

실무에 계셨던 기획전문 강사와 멘토제로 강사와 1:1 피드백을 받으며 집중적으로 교육을 받을수 있으며

혼자서 준비 하는 것 보다 전문적인 취업 전문 학원에서 1:1 상담과 컨펌을 받아 보셔서

진로 방향을 잡아 보시는 것을 추.천. 드립니다

 

인천/게임/기획/학원의 공식 홈페이지는 아래 배너를 클릭 하시면 이동 합니다

'배'너'클'릭'

 

반응형
반응형




안녕하세요


거니멘토에요


이번 포스팅 주제는 게임을 만드는 사람!


게임을 기획하는 게임기획자에 대해 그리고


게임기획자까지 취업하는 방법에 대해 알려드릴려고 합니다!













게임기획자는 게임을 문서로 만드는 사람을 의미 해요


그리고 게임을 만드는 일 외에도 다른 일들도 하고 있고요!


가장중요한 출시일의 일정등 세부 사항들을 조절 하기도 합니다


다른 부서와의 소통을 통해 게임을 만들때 


원활하게 만들수 있도록 도와주기도 하고


전반적인 관리자 역할을 하기도 합니다















게임기획자가 되기 위해서는 


따로 자격증이나 고스펙을 요구 하진 않아요~


(게임업계는 스펙위주가 아닌 실력위주)


하지만 게임기획자로서 실력을 갖추기 위해서는


몇가지 갖추고 있어야할 역량이 있는데요~


어떤것들이 필요한지 한번 알아보겠습니다








인천게임기획학원에서 게임기획자 준비하고 취업까지 하자인천게임기획학원에서 게임기획자 준비하고 취업까지 하자




일단 게임을 설명하기 위해서는 말로만 설명할수 없기에


문서로 설명을 해야합니다


그렇기 위해서는 문서작성능력이 필요하겠죠!?


따로 필수 자격증은 아니더라도 문서작성능력이 있어야


본인이 표현하고자 하는 게임을 설명 할 수 있습니다


그리고 PPT 발표 능력도 필요합니다


새로운 게임이 나온다면 


시연회 혹은 발표로 다른 사람들에게 알려야 하니까요!






가장 중요한 게임을 만들어낼 상상력과 창의력

제일 중요 하다고 볼수 있겟는데요

게임을 기획하고 만들수 있는 무긍무진한 상상력이 있다면

새로운 게임들을 만들어 낼수 있어요~




게임기획자로 취업,이직,진학을 생각하고 계신분들이나

목표로 갖고 계신분들은 전문강사와 멘토가 있는

게임기획학원에서 기초부터 시작해서 취업,진학까지 도와 드리겠습니다

아래 배너를 클릭 하셔서 문의 주세요

(클릭시 공식홈페이지로 이동 합니다)



반응형
반응형


게임을 만들기 위해서는

다양한 게임 개발 직군이 필요합니다!

게임 기획자 / 게임2D그래픽디자이너 

게임 프로그래머 / 게임 3D그래픽 디자이너 등이 있어요!

오늘은 게임기획자에 대해서 한번 알아볼까합니다~?






게임기획자는 어떠한 일을 할까요!?

게임을 개발함에 있어서, 전반적으로

게임의 규칙과 룰 등을 규정하는데요.

게임을 좀 더 재미있고!

게임을 좀 더 풍성하게!

하는 것이 게임기획자라고 보시면 되요!






게임기획자는 다양한 지식과 경험이 있어야하는데요.

평소에 영화나 책 등 다양한 문화 지식이 있는게 좋습니다.

많은 게임을 해보는 것을 추천드립니다!

다양한 게임을 즐겨보고 장단점을 분석할 수 있는 능력이

게임기획자에게 매우 중요합니다!






그럼 게임학원에서 게임기획자가 되려면

어떠한 교육과정을 진행할까요!

기본적으로 게임제안서!

- 이러이러한 게임을 만들겠다! 제안하는 문서입니다!

역기획서

- 어떤 게임의 역기획으로 다시 문서화합니다!


외에도 시스템기획서,콘텐츠기획서,컨셉문서 등

다양한 문서를 포트폴리오 수준으로 도와드립니다!


게임기획자를 꿈꾸시는 분들!

게임기획 과정에 대한 상담이 필요하시면 언제든지 

아래의 배너로 연락주시면 상세하게 안내해드리겠습니다!

반응형
반응형

게임기획자 파트별 하는 일 ? 







안녕하세요~ 스티치멘토입니당~!~


오늘은 게임기획자. 게임기획에 대해 공유를 해볼까 합니당!







먼저 게임이란?  단순하게 놀이.


라고 생각 하실 수 있어요.


맞아요~ 하지만?! 어떤 놀이인가.??????


재미있는 놀~이.


왜 재미있는가. 승부를 재미있는 놀이이기 때문이죠~! 







요즘은 게임과 사람이 서로 게임 안에서 예측 불가능한 승부를 가르기 때문인데요.


승부가 불공평하다면 분명히 재미없는 게임이 되겠죠.


때문에 모두가 공평핟록 규칙을 정해놓고,


승부를 겨루는 재미있는 놀이를 게임기획자들이 


힘을합쳐 설계를 하게됩니다.~! 







이렇게 재미있는 게임을 만들기 위해서는


 다양한 분야의 전문가들이 모여서 함게 만들게 되는데요~!


일단, 


게임을 총괄하는 사람을 PD라고 합니당. 


상황에 따라 팀장이나 실장으로 불리기도 하죠~!







그 밑으로는 TD, AD로 나뉘게 되는데,


TD = technical Director 


쉽게 말해 개발 팀장이라고 보면 됩니다.~!


게임이 올바른 방향성으로 가도록하고, 


시스템이 오류 없이 가도록 총 책임을 지게 됩니다.







AD = art director


게임의 그래픽이나 예술적 분야의 총 책임자입니당.


게임원화, 3D그래픽, 애니메이션 등의 파트를 담당하죠~!


그 외에는 음악담당, PM이 있어요~!







게임기획은 게임의 시스템이나 컨텐츠를 만들게 됩니다.


이렇게 게임기획자의 파트를 좀 알아봤는데요~!


게임기획자가 되고싶으시다면? 


아래의 배너 클릭 또는 활용하셔서 문의 남긔긔~~!











반응형
반응형

 

안녕하세요:)

꼬부기입니다

오늘은 게임의 기본적인 스토리를 구상하고

그에 걸맞는 시스템을 기획, 각종 난이도 기획과

게임의 시장성을 고려하고 각종 홍보나 마케팅을 담당하는

 

 

 게임기획자

 

 

에 대해서 알아보겠습니다

게임기획의 기본개념과 실무활용기법을 학습하고 게임개발 및 퍼블리싱,

아이디어 발상, 게임분석, 게임시나리오 작성, 온라인게임 강좌, 온라인게임 제작

게임마케팅 등을 학습하고 이를 통한 실무 게임기획서를 작성할 수 있는 능력을 갖춰야

게임기획자라고 할 수 있는데요

 

 

 

 

SBS게임아카데미에서는 게임기획자 양성 과정을

현장에서 통하는 실무 프로젝트 응용 제작과 생생한 실무경험 전수

현장 밀착형 실무 게임디자이너로 성장할 수 있도록

프로 강사들이 실무에서 진행되는 스킬과 과정들을

낱낱히 공개하고 생생한 현장 경험을 전수합니다

개개인별 단계적인 습득일지를 토대로

개인의 수강 목적에 따라 1:1 맞춤식 관리를 받습니다

 

 

 

 

게임의 정의 및 유래부터

유저 캐릭터 설정, 맵 시스템

역기획서, 포트폴리오 등등

체계적인 교육을 개인진도에 맞추어 진행합니다:)

 

 

학생들 포트폴리오가 궁금하시다면 클릭

↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

 

반응형
반응형

 

실무자인터뷰  게임기획자 김준 님

 

☆최근 어느회사에서 어떤일을 하셨나요??

 

㈜ NC소프트 Game Design Team Read [기획팀장]

★ 리니지2

-정치컨텐츠 / PvP / 공선전 / 커뮤니케이션 컨텐츠 전담팀 기획팀장

-정치컨텐츠 관련 시스템 디자인 메인기획, 팀 구성 이전 레벨 / 퀘스트 디자인 업무 진행

-사내 모바일팀과 연계하여 리니지2 앱 기획 및 제작

 

㈜네오위즈게임즈 Game Design Team Senior [과장]

★ 웹게임 허영만화백 '타짜'

- 게임기획, 컨셉, 메인 시스템기회

 

㈜액토즈소프트

다진치스튜디오 기획팀장

★ MMORPG '라제스카' 리드게임디자인

- 게임컨셉, 시나리오, 게임시스템 기획 구성, 프로젝트, 스케줄관리, 디렉팅

★ MMORPG '천년' 리드게임디자인

- 시나리오, 게임시스템 기획 구성, 전투밸런스, 경제밸런스, 기획, 시즌단위 컨텐츠업데이트

 

㈜인프라웨어 게임즈 (셀바즈게임즈)

★ 타운스테일

- PD, 기획탐장, 개발이사

-모바일게임 프로젝트 매니징, 게임 메인 기획, 해외 로컬라이징 관련 업무

 프로젝트 전반 일정 수립

 

 

☆☆게임쪽에 수상 경력등이 있으시간요??

 

(재)게임산업개발원 주최 게임제작공모전 대상수상 (문화관광부장관상)(2002)

(재)게임산업개발원 주최 게임제작공모전 대상수상 (문화관광부장관상)(2001)

문화관광부 우수게임상 - 은색의 용병(1999)

문화관광부 우수게임상 - 영혼기병라젠카(1998)

문화관광부 우수게임상 - 피와기티 에올의 모험(1997)

2012년 5월, 미국 샌프란시스코 GDC 참가

2007년 3월, 미국 로스엔젤레스 E3SHOW 참가

2006년 7월, 중국 샨다 개발컨퍼런스 참가

2004년 11월,  중국 북경 개발컨퍼런스 참가

 

 

☆☆게임이 무엇이라고 생각하십니까, 생활신조는?

 

게임을 만든다는 것은 장르를 불문하고 하나의 작지만

완전무결한 세계를 구성하는 작업이라고 생각합니다

저는 중학 시절부터 꿈꾸어오던 이 매력적인 세계의 창조주,

즉 게임 개발자가 되기 위해서 항상 다양한 분야에 눈과 귀를

열어두고 공부 해 왔습니다

 

대학에 진학한 후에는 학업과는 별도로 다양한 공모전에 도전하여

여러 번의 입상을 경험하였으며, 그러한 도전적인 활동들을

현재의 업모에도 큰 도움이 되고 있습니다

 

평소 캠핑을 즐겨 기회가 될 때마다 한국 및 여러 나라를 여행하고

있을 뿐 아니라 스포츠와 사람 만나는 것을 매우 좋아하는

개방적이고 활기찬 성격입니다

 

8년 간의 사진 동호회 활동을 통해 얻은 다양한 사람과 삶에 대한 경험으로

사회에 나와 직장 생활을 하는 기간 동안 인간 관계에 있어서 매우 원만하고

순탄하게 지내오고 있다고 자부 합니다

 

또한 인생에서든 업무 에서든 선택과 결정이 필요한 상황이 닥치면 나아가야

할 방향을 신중하고 냉철하게 고민한 후 신속하게 결정하고, 이미 결정된 것은

망설임 없이 즉각 추진해 나간다는 것이 제가 일을 처리하는 기본적인 원칙이자

생활신조 입니다

 

☆자신 만의 특별한 경쟁력 이라고 한다면?

 

독특한 세꼐관과 캐릭터의 구상, 정교하면서도 개성있는 게임 시스템의 재미를 고안,

기획하고 구현하는 능력이 저만의 특별한 경쟁력이라고 생각합니다. 논리적이고

군더더기 없이 명확한 커뮤니케이션을 통해 기획 의도를 정확히 제시 및 전달하고

개발 구성원들간의 의견을 조정해 내는데 익숙합니다

 

Gamebryo엔진의 스펙 및 활용과 LUA 등의 스크립트툴, 맵퉁 등 게임개발툴의 사용에

능숙하며 생각하고 원하는 바를 효과적으로 전달할 수 있는 문서작성 능력과

프리젠테이션 능력을 보유하고 있고, 또한 엑셀을 이용한 메크로와 VBA를 활용하여

게임내 경제 및 스탯 등 각종 수치의 반복적인 조정작업을 거쳐가는 동안 온라인게임

밸런싱에 대한 수많은 경험을 갖고 있었습니다

 

그간의 프로젝트에세 기획한 내용을 전달하고 구현 과정을 거쳐 최종적인

결과물이 도출 되기까지의 전체 작업과정과 일정, 결과물의 승인 여부를

매니지먼트하는 경험을 통해 게임의 전체적인 방향성과 비젼을 제시하고

기획의도를 일관되게 유지 해 나가는 능력을 키워 왔습니다

 

무엇보다도 게임 개발의 최일선에서 전반적인 게임제작의 프로세스를

기획 초기단계부터 시장 런칭과 서비스까지 경험하고, 그 과정 속에서

유무형의 노하우를 축적한 것은 게임 개발자로서 보유하고 있는

가장 큰 자산 중 하나라고 생각합니다

구성원들에 대한 동기부여를 통해 조직의 팀워크를 끌어올려온 경험은

효율적인 업무수행에 많은 도움이 될 것으로 확신합니다.

 

☆☆앞으로의 계획은?

 

지난 10년여의 시간 동안 온라인게임 및 다양한 프로젝트

기획업무를 통해 수많은 시행착오를 경험하며 창의적인

온라인게임의 제작과 서비스에 대한 방법론을 정립하고

노하우를 축적했다고 생각합니다

 

앞으로 미래를 내다보는 조직에서 보다 휼륭한

인재들과 함께 내실 있는 프로젝트,

다양한 사람들이 즐겁게 즐길 수 있는 게임을 만드는 일

그리고

SBS게임아카데미에서 게임업계의 후배 인력양성등과 개인적으로도

한 단계 더 발전 해 나갈 수 있게 여러 각도의 노력을 기울이겠습니다

반응형

'꼬부기의 게임교실 > 게임기획' 카테고리의 다른 글

게임기획자 파트별 하는 일 ?  (0) 2017.11.06
게임기획자  (0) 2016.08.18
게임스토리텔링  (0) 2016.07.17
게임기획세미나  (0) 2016.07.15
게임스토리텔링  (0) 2016.06.20
반응형

 

안녕하세요:)

오늘은 게임의 시작

게임스토리텔링에 대해 알아 보겠습니다!

 

왜 게임의 시작이냐?

 

 

하나의 게임이 만들어지는 과정을 보자면 대부분은 위 처럼 진행 됩니다.

그렇기 때문에 스토리를 게임의 시작이라고 볼 수 있습니다

 

 

예를 들면

단순한 슈팅 게임이라도

'외계인의 침입에 맞서 지구를 지키기 위해 싸운다'

라는 이야기를 담고 있습니다

 

 

한 때 전 세계를 휩쓸었던

테트리스, 팩맨, 보글보글 같은 단순플레이 형식에

간단한 스토리를 지닌 게임 이였습니다

지금 LOL, 오버워치, WOW 등등 그래픽부터

특히, WOW의 세계관은 영화로 제작 될 정도로

엄청난 스케일을 담고 있습니다

거의 소설 뺨치는 스케일 이죠ㅎㅎㅎ

WOW의 세계관은 정말 방대하고 잘 짜여져 있습니다

(시간내서 꼭 읽어보세요!!!!)

 

 

게임 스토리가 중요한 이유는 단순 플레이 때문이 아닌

스토리를 바탕으로 게임이 제작 되기 때문인데요

판타지소설을 읽는 듯한 이야기

그 이야기에는 세계관이 있고

그 속에 캐릭터(플레이어)가 진행을 하며

재미를 더해주는 미션이 존재합니다

또한 다른 게이머와의 협력이나 경쟁등의 관계도 발생합니다

 

그럼 게임 스토리텔링의 스토리 기획의 큰 목적은

바로 세계관, 캐릭터, 퀘스트 등이 재미있고

개연성 있는 하나의 이야기를 완성하는 것 입니다

 

게임스토리텔러가 되는 가장 빠른길

SBS게임아카데미에서 준비하세용:)

 

반응형

'꼬부기의 게임교실 > 게임기획' 카테고리의 다른 글

게임기획자  (0) 2016.08.18
[기획]실무자인터뷰  (0) 2016.07.19
게임기획세미나  (0) 2016.07.15
게임스토리텔링  (0) 2016.06.20
게임만드는법  (1) 2016.06.07
반응형

반응형

'꼬부기의 게임교실 > 게임기획' 카테고리의 다른 글

[기획]실무자인터뷰  (0) 2016.07.19
게임스토리텔링  (0) 2016.07.17
게임스토리텔링  (0) 2016.06.20
게임만드는법  (1) 2016.06.07
게임시나리오  (0) 2016.05.25
반응형

 

요즘 게임들은 홈페이지에 들어가면

세계관, 스토리 등을 읽어볼 수 있는데요

소설책 뺨 치는 게임스토리와 세계관

 

 

게임이 지닌 이야기물로서 특징을 강조하는 입장은 먼저 디지털 게임이

특정한 이야기 배경과 허구적틀을 지니고 있다는 점에 주목한다

단순한 슈팅 게임도 '외계인의 침입에 맞서 지구를 지키기 위해 싸운다'

라는 이야기를 담고 있으며, 대부분의 디지컬 게임이 시작과 함께

게임의 배경을 제시한다. 또한 그래픽 기술이 발달하면서

게임의 영상자체가 그러한 허구적 틀을 영화 애니메이션

수준으로 표현하고 있다.

즉, 캐릭터, 배경, 아이템과 같은 시작적 장치를

통한 영상 스토리텔링도 이루어지고 있는 것이다

 

 

테트리스, 팩맨, 보글보글 같은 단순플레이 형식도

간단한 스토리 정도의 게임이었지만 큰 재미를 느꼈지만

지금은 LOL, 오버워치, WOW 등등 그래픽부터

엄청난 세계관, 스토리를 담은 게임들이 출현 했습니다

특히, WOW의 세계관은 영화로 제작 될 정도로

엄청난 스케일은 담고 있습니다

 

 

게임 스토리텔링이 중요한 이유는 단순 플레이 때문이 아닌

스토리를 바탕으로 게임이 제작 되기 때문인데요

판타지소설을 읽는 듯한 이야기

그 이야기에는 세계관이 있고 그 속에 캐릭터(플레이어)가

진행을 하면 재미를 더해주는 미션이 존재합니다

또한 다른 게이머와의 협력이나 경쟁등의 관계도 발생합니다

 

 

그럼 게임 스토리텔링의 스토리 기획의 큰 목적은

바로 세계관, 캐릭터, 미션 등이 재미있고 개연성 있는

하나의 이야기를 완성하는 것입니다.

최근 MMORPG 들의 공통점이라고 할 만큼

사용가 어디서 어떤 퀘스트를 선택할 것인지에 따라

다른 에피소드를 진행해서 만들어 집니다

 

 

게임스토리텔링은 이야기의 구성도 중요하지만

기획력도 중요합니다

캐릭터와 스토리가 얼마나 잘 어울리냐에 따라

대중들의 선택을 판가름 할 수 있습니다

 

게임스토리텔러가 되는 가장 빠른길

SBS게임아카데미에서 준비하세요:)

 

 

반응형

'꼬부기의 게임교실 > 게임기획' 카테고리의 다른 글

게임스토리텔링  (0) 2016.07.17
게임기획세미나  (0) 2016.07.15
게임만드는법  (1) 2016.06.07
게임시나리오  (0) 2016.05.25
게임만들기  (0) 2016.05.23

+ Recent posts