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안녕하세용

오늘은 게임그래픽 파트 중

3D캐릭터에 대해 알아보겠습니다

 

 

 

우선 게임그래픽 파트는

크게 5가지로 구분 할 수 있습니다

 

모델링

2D이미지의 캐릭터(크리쳐), 배경 등 게임 상의 존재하는

모든 것을 3D형태로 만들어 줍니다

 

맵핑/텍스쳐링

모델링이 끝난 작품을 2D형태로 펴서 컬러부터

섬세한 디테일 같은 얼굴에 주름, 작은 장신구 등을

넣어서 캐릭터를 완성 시켜줍니다

 

리깅

캐릭터가 자연스럽게 움직일 수 있도록

바이패드 및 본 작업을 합니다

완성된 캐릭터가 보다 자연스럽게

실제 사람처럼 움직일 수 있도록

빼대, 관절을 넣어 주는 작업입니다

 

애니메이션

리깅 작업이 끝난 캐릭터에

정해진 수치값을 입력하여

캐릭터가 걷고 뛰는 기본 액팅부터

타격, 피격같은 연속 액팅을 제작하여

캐릭터가 보다 자연스러운 움직임을 보이게 해줍니다

 

 

이펙트

게임 내에 존재하는 모든 효과를 만드는 작업입니다

캐릭터가 쓰는 스킬에 보이는 효과부터 불, 연기, 비, 먼지 등

게임에서 볼 수 있는 효과는 다 이펙트라고 생각하시면 됩니다

 

 

이렇게 나눠집니다

 

이 중에서 3D캐릭터는 모델링 & 맵핑

에서 만들어진다고 보시면됩니다

 

 

회사마다 다르긴 하지만 보통은

 

 

 

이런 방향으로 진행합니다!!

쉽게 보면 2D를 3D로 만든다고 볼 수 있습니다

 

 

 

요 느낌입니다ㅋㅋㅋㅋ

이해가 잘 되시나요????

 

3D프로그램은

ZBRUSH, 3DsMAX, Rhino, MAYA 등이 있지요

그 중에서 갑중갑은 바로 ZBRUSH!!!!

현존하는 프로그램 중에 따라올만하게 없어요

표현력이 어마어마한 프로그램입니당

 

 

하이폴과 로우롤를 넘나 들면서 작업이 가능합니다!!

심지어 미국에서는 의학 쪽에서 쓴다는 사실!!!

메디컬일러스트가 이 툴을 사용합니다!!!

캬~~기가막히쥬??? 

 

 

하지만 국내에서는 제대로 사용하시는 분이 몇 없다는거...

그 중 한분이 저희 강사님이라는거...^^

바로바로

★임창기 강사님★

강사님 강의 목표는

상품성과 예술성을 두루 갖춘 고품질의 모델링작업을 근본적으로

인문학적 소양이 있는 창작자의 개인 역량에서 비롯되므로

본 강의는 단순히 그래픽 프로그램의 메뉴얼을

익히는 수준에서 벗어나, 인체 해부학을 토대로 다양한

분야에 접목 할 수 있는 보다 수준 높은 작업방법을 제안하고 있습니당!!

 

취업가능분야 또한

게임은 물론이며 방송, 모션그래픽, 3D프린터, 영상, VR 등등

많은 분야에 사용됩니다

 

혹시 컴투스에서 만든 서머너즈워 라는 게임 아시나요??

거기 CF에 나온 크리쳐 헬하운드, 키메라를

저희 강사님께서 제작하셨습니다!!

 

 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

 

 

영상으로만 봐도 디테일을 느낄 수 있죠??ㅎㅎㅎ

이런 디테일이 왜 필요하냐면

'VR'이라고 말씀 드릴 수 있습니다

가상현실, 증감현실이

디테일이 떨어진다면 몰입도가 떨어지겠죠???

 

 

 

'VR' 를 통해 가장 접하고 싶은 분야 또한 바로바로 게임입니당:)

현재 3DsMAX를 사용하는 실무자들도

ZBRUSH를 배우러 오는 상황입니다^^

미리미리 준비하세요!!!

 

 

SBS아카데미게임학원에서 날개를 달아 드리겠습니다!!!

 

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오늘은 게임만드는프로그램 알아 보려고 하는데요!

각 분야별로 파트별로 쓰는 프로그램은 가지각색입니다

우선 게임분야에 대해 먼저 알아볼까요??

 

게임분야는 이렇게 크게 5가지분야로 볼 수 있는데

분야별로 하는 일, 필요 요소에 대해

간략하게 알아보겠습니다:)

 

 

 

게임스토리

 

각종 캐릭터의 역활 및 특징, 기본적인 스토리 등에 대한

게임기획자의 설명을 듣고 게임의 전반적인 개념 이해와 게임흐름의 이해를 하고

세부적인 게임스토리 창출을 위하여 캐릭터 설정, 주제설정, 소재탐구, 게임벤치마킹 등

게임의 전반적인 기획은 연구하며 전체 게임 시간, 게임 주제, 게임의 방법 등을 고려하고

스토리보드 및 콘티를 구성한다. 스토리보드를 작성하고, 세부적인 스토리 뿐만 아니라

대사, 대화 등 전체적인 스토리를 창작하여 이야기를 구성해나간며

문학적 소양을 갖추기 위하여 다양한 소재의 책을 읽어햐 합니다

 

 

 

게임기획

 

게임기획자는 게임개발에 관련된 모든 사항들을 총괄적으로 지휘하고

감독하는 일을 담당하며 게임 시장 조사 등을 통해 소비자들이 좋아하고

원하는 게임이 무엇인지를 파악하고, 스토리를 토대로  새로운 게임 제작을

위한 아이디어를 구상하여 이에 대한 기획안을 작성합니다

게임의 장르와 대상 연령층, 게임 난이도, 게임의 각종 캐릭터의 역활 및 특징,

 기본적인 스토리 전개 등을  설정하고 그래픽 디자이너, 프로그래머 등과

함께 본격적으로 게임 프로그램을 제작하며

기획자는 리더쉽, 통찰력, 소재발굴를 해낼 수 있는 창의력, 기획력부터

마케팅과 홍보에 대한 기본적 지식을 가지고 있어야 하며,

다양한 문화 장르에 대한 지식이 필요합니다

 

 

 

 

컨셉디자인

 

게임스토리, 기획안을 토대로 캐릭터를 창조하는 분야입니다

캐릭터, 배경, UI, NPC, 크리쳐 등으로 나눠지며 회사별로 모집문야는

다를 수 있습니다 게임의 성패와 직결되는 아주 중요한 작업이고

게임의 성격과 아이덴티티를 조욜해야 하는 분야 입니다

보통 게임일러스트, 게임원화를 같은 의미로

알고 계신분들이 많은데 같으면서 다른 분야입니다

 

 

 

 

원화

 

기획서에 제시 된 내용을 토대로

캐릭터, 배경, 크리쳐(몬스터), 아이템, UI 등

게임에 들어가는 모든 요소를 창작하고

구체적으로 앞45º, 뒤45º 그려

상세하게 표현합니다

 

 

일러스트

 

TCG, 게임포스터, 로딩장면, 팜플렛 등에서

많이 볼 수 있고 컨셉이미지 라고

생각하시면 될 것 같습니다

 

 

 

 

 

그래픽디자인

 

2D이미지를 토대로 3D형태로 만들어 주는 분야이며

크게 5파트로 나눌 수 있습니다

 

 

모델링

 2D이미지의 캐릭터(크리쳐), 배경 등등 게임 상의 존재하는

모든 것을 3D형태로 만들어 주는 작업 

 

 

맵핑

모델링 끝난 작품을 2D형태로 펴서 컬러부터 섬세한 디테일 같은

얼굴에 주름, 작은 장신구 등을 표현하여

캐릭터의 퀄리티를 높혀주는 작업을 합니다

 

 

 

리깅

완성된 캐릭터가 보다 자연스럽게, 실제 사람처럼 움직일 수 있도록

관절, 뼈대를 넣어주는 바이패드, 본 작업을 합니다

 

 

애니메이션

리깅 작업이 끝난 캐릭터에 정확한 수치값을 입력하여

걷고, 뛰는 기본적인 액팅부터, 타격, 피격, 같은 연속 액팅을

만드는 작업을 합니다

 

이펙트

게임 내에 존재하는 마법스킬, 불, 연기, 비, 먼지 등

게임에서 볼 수 있는 모든효과를 만드는 작업입니다

 

 

 

프로그래밍

 

그래픽 파트에서 작업이 끝난 캐릭터, 배경, 아이템, 이펙트 등을

게임 내에 존재하는 모든 요소를 하나로 연결시켜주고

초기에 기획된 규칙에 따라서 게임이 진행 될 수 있도록

게임에 생명을 불어 넣는 작업을 하고

게임을 완성시키는 분야입니다

 

 

하나의 게임이 완성되기까지

각 분야끼리 의견을 나누면

조욜하고, 수정하며 하나의 게임 완성됩니다

 

 

각 분야별로 간략하게 정리해 보았는데요

도움이 되셨나요:)

 

게임분야로 진로 정하시고 나아갈 분야까지 정했다면

이제는 전문적인 교육을 받아야겠죠???

흔히들 대학가서 공부해야지 하지만

대학갔다가 학원에 와서 다시 배웁니다

뻥치는거 아니고 진짜입니다...ㅋㅋ

못 믿으시면 대학가서 돈 버리고 확인하세요

게임분야는 학력, 자격증 보다는 능력, 경력을 봅니다

대학가서 시간 버리지말고 본인에게 맞는길을 찾으세요

 

SBS아카데미게임학원에서 현재 무료진로상담을 진행 중이니

상담받고 미래에 대한 구체적인 계획을 세워보세요

 

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안녕하세용:)

이번에 SBS아카데미 인천지점에서

ZBRUSH세미나를 진행했어요~~

강사님 꽃중년 임창기감사님!!!

다들 반응이 너무 좋았습니다ㅎㅎㅎㅎ

7월에도 세미나를 준비 중이니

참석을 원하시면 댓글 남겨주세용

 

 

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